Archive

Posts Tagged ‘Ilmu Komputer’

Day #1 : Praktek Kerja Lapang [at] MEPPO-BPPT

July 1, 2010 Leave a comment

Praktek Kerja Lapang?

logo-meppo-2007.jpg

Hari ini genap 4 hari saya mulai menjalankan kewajiban [4sks] sebagai mahasiswa Ilmu Komputer Institut Pertanian Bogor. Adalah Praktek Kerja Lapang yang merupakan ajang untuk belajar dan menggunakan ilmu yang didapat selama ini untuk diimplementasikan pada suatu Pusat Penelitian Ilmu Pengetahuan dan Teknologi(Puspitek) pada bagian Balai Mesin Perkakas, Teknik Produksi dan Otomasi (MEPPO), Badan Pengkajian dan Penerapan Teknologi(BPPT) atau mudahnya MEPPO-BPPT. Terhitung mulai tanggal 28 Juni 2010 saya memulai PKL dan berakhir pada tanggal 13 Agustus 2010.

Topik [kerjaan] saat PKL

Sebelum PKL dimulai pihak MEPPO-BPPT dimana tempat saya PKL sudah memberikan gambaran umum tentang pekerjaan apa yang dapat kami kerjaan dalam kurun waktu kurang lebih 35 hari kerja. Adalah “STL to G Code” yang merupakan salah satu dari dua topik yang dapat saya dan teman-teman saya kerjaan. Topik yang kedua adalah “Design Inventory Database System”. Akhirnya kita brembuk sebentar untuk membagi menjadi 2 team dan hasilnya adalah sebegai berikut :

STL to G Code :

  1. Chandra Wangsa Setiadipura
  2. Laras Mutiara Diva

Design Inventory Database System :

  1. Alfian Prayanta
  2. Rani Dwijayanti

[bersambung ke postingan dan hari selanjutnya]

Alfian Prayanta, G64070087

Department of Computer Science, Bogor Agricultural University

Review website menggunakan “Heuristic Evaluation”

June 25, 2010 5 comments
heuristic evaluation

heuristic evaluation

Heuristic evaluation merupakan salah satu metode yang dapat digunakan untuk melakukan review pada sebuah website. Pertama kali dikemukakan oleh Nielsen dan Molich pada tahun 1990. Keunggulan metode secara umum :

  • Mudah dalam proses evaluasi
  • Proses evaluasi cepat
  • Biaya atau cost yang dikeluarkan murah

Heuristic evaluation populer di kalangan pengembangan Web karena memerlukan sedikit sumber daya dalam bentuk uang, waktu atau keahlian. Oleh karena itu pengembangan tidak perlu mengeluarkan cost yang tinggi untuk biaya pengujian software. Berikut merupakan karakteristik dari heuristic evaluation :

  • Skenario pengujian yang lebih kecil dari segi ukuran dengan menggunakan dengan menggunakan mock-up
  • Penilaian dilakukan secara informal sehingga tidak dibutuhkan psikolog
  • Tingkat keberhasilan dari pengujian tinggi, sehingga sedikit penguji yang dibutuhkan

Setelah tahu latar belakang dari heuristic evaluation sekarang kita bisa menerapkannya pada situs yang akan kita kaji. Berikut langkah yang harus dilakukan :

  1. Memilih pendekatan utama
  2. Memilih penguji atau evaluator
  3. Melakukan tinjauan heuristik
  4. Melakukan evaluasi
  5. Menganalisa hasil

Pada pengujian kali ini situs yang akan saya review adalah situs Kementerian Pertanian Republik Indonesia dengan alamat www.deptan.go.id. Selanjutnya saya akan membahas langkah ke tiga yaitu melakukan tinjuan heuristik dan usabilitykarena merupakan tahapan terpenting dari heuristic evaluation.

5 alasan untuk desain antarmuka plurk.com yang baik

March 1, 2010 5 comments

Desain antarmuka yang baik? Bagaimana seharusnya desain antar muka yang baik? Banyak sekali prinsip umum yang harus diterapkan untuk suatu desain antarmuka yang baik. Berikut akan diulas secara menarik mengapa plurk.com dikatakan memiliki desain antarmuka yang baik.

  • Plurk.com memilki fitur “karma”, dimana user dapat mengetahui seberapa besar nilai keaktifan mereka di social networking ini. Besarnya nilai “karma “seseorang melambangkan banyaknya teman yang mereka undang, seringnya seseorang tersebut melakukan update status, seringnya mereka melakukan update profile dan seringnya mendapat respons dari penguna yang lain pada status yang telah dituliskan. Keterangan “karma” diletakan dihalaman awal ketika pengguna mengakses account mereka. Hal ini dilakukan agar pengguna dapat langsung mengetahui dengan cepat berapa besar dari nilai “karma” mereka pada saat-saat tertentu. Dengan tata letaknya yang ada di halaman utama dan dicetak dengan huruf yang lebih besar dari informasi-informasi lain, membuat “karma” pandangan mata menjadi tertuju kepada tulisan ini, sehingga pengguna menjadi mudah melihat informasi “karma” mereka.

Karma

  • Ketika kita ingin melakukan update status, kita tidak hanya tertuju kepada apa yang akan kita tuliskan, tetapi kita juga bisa memilih feels apa yang sedang kita rasakan pada saat melakukan update tersebut. Dengan menu pilihan feels yang banyak, memudahkan pengguna didalam mengekspresikan apa yang mereka rasakan pada statusnya sehingga status yang mereka update disertai dengan feels mereka pada saat itu. Tampilan seperti ini didesain dengan harapan pengguna yang lain bisa mengetahui apa makna yang dituliskan seseorang pada statusnya. Karena kata-kata sulit untuk merepresentasikan perasaan kita bukan?

"feels" dalam plurk.com

  • Karma Trend, merupakan fitur yang didesain untuk memudahkan pengguna untuk mengetahui perkembangan nilai “karma” mereka dari waktu ke waktu dalam rentang waktu tertentu. Berikut salah satu contoh perkembangan karma dalam rentang waktu 19 Februari sampai dengan 27 Februari. Terlihat bahwa perkembangan meningkat secara perlahan namum pasti. Dengan mengetahui trend atau pola tersebut, pengguna mendapatkan informasi apa yang harus mereka lakukan. Jika trend dari “karma” terus menurutn, berarti mereka harus meingkatkan keaktifan mereka di social networking ini.

karma trend

  • Anda tahu “emoticon” ? yah, bisa di sebut dengan emotion icon. Dengan emoticon pengguna dapat lebih mengekspresikan perasaan mereka melakui emoticon yang lucu dan menarik. Desain emoticon pada status ini, membuat status-status yang dituliskan dapat digambarkan dan diekspresikan dengan cara yang berbeda dengan social networking lainnya. Dengan kata-kata dan emoticon tentunya akan membuat pengguna lebih bebas dalam merepresentasikan apa yang mereka rasakan sehingga emoticon juga menjadi salah satu alasan mengapa desain plurk.com menarik. Anda setuju bukan?

emoticon

  • Timeline merupakan inti dari social networking ini. Timeline sebagai pembeda utama plurk.com dengan social networking lainnya sehingga dengan adanya Timeline membuat plurk.com unique. Timeline berisikan informasi status pengguna dan teman-temennya terhadap satuan waktu sehingga pengguna dapat dengan mudah melihat visualisasi dari status yang terkini. Dengan Timeline pengguna dapat dengan mudah memberikan response pada status teman-temanya yang telah update. Status yang paling baru berada di posisi paling kiri dari jendala situs ini, sedangkan status post yang paling lama berada dibagian paling kanan. Tidak hanya itu, disetiap pojok kanan setiap status terdapat kotak kecil yang merepresentasikan jumlah post yang belum dibaca oleh pengguna, atau dengan kata lain angka yang tertera melambangkan jumlah unread post. Dengan Timeline tentunya akan membuat social networking ini semakin menarik.

timeline

Author,

Alfian Prayanta

G64070087

Computer Science Departement of,

Bogor Agricultural University

Interface Social Networking “www.plurk.com”

February 19, 2010 19 comments

Siapa yang tidak tahu plurk.com? mungkin masih banyak yang belum mengetahui social networking ini. Untuk itu saya akan mengulas tentang desain tampilan antar muka dari social networking yang berlamat pada www.plurk.com.

Mengapa plurk.com? mungkin itu pertanyaan yang akan diajukan banyak orang ketika ditawarkan suatu social networking baru yang belum terlalu familiar dengan tampilan dan fungsi-fungsinya. Berikut adalah cara plurk.com menyuguhkan menunya kepada user untuk membuat user senyaman mungkin dan tidak perlu banyak mengingat, karena pada HCI (human computer interaction) tampilan yang baik adalah tampilan yang memudahkan usernya dan tidak membuat usernya terlalu banyak mengingat ketika melihat desain antar muka suatu perangkat lunak.

  • Merupakan tampilan awal ketika kita membuka www.plurk.com. Terlihat desain yang simple namun enak di lihat di mata dan tidak banyak menu lain yang di letakan di halaman awal ini, hal ini memudahkan user agar terfokus pada “sign up for free” sehingga user akan mendaftar untuk membuat akun pada social networking ini.